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Diretrizes da interface do usuário

💡 Este é um conjunto de diretrizes, não um livro de regras. Servem como direcionamento para existir uma coesão entre as telas e sistemas. Novas complexidades às vezes necessitam de novas formas de interações, com isso podem surgir novas definições visuais e de interação.

O objetivo principal destas diretrizes é criar uma experiência consistente nos produtos Mobiis. Não se restringem apenas a elementos e princípios específicos de design, mas também ajudam a incutir uma filosofia que permite que você decida quando é apropriado desviar-se das diretrizes. Muitas das definições tem como referência outros guias de HIG (Human Interface Guidelines) já consolidados e que na maioria, suas definições são embasadas por estudos ou testes: image

O guia de diretrizes é composto pelas seguintes seções:

Explicam por que decidimos como decidimos: a forma de pensar que vale para qualquer tela, inclusive as que ainda não existem.

Você não pode apenas perguntar aos clientes o que eles querem e depois tentar dar isso a eles. Quando você terminar de construir, eles querem algo novo. — Steve Jobs

Dizem como aplicar esse raciocínio em situações concretas: o que escrever, qual componente usar, como a interface deve se comportar.

Quando você inova, você comete erros. O melhor a fazer é admitir eles rapidamente e passar a melhorar suas outras inovações — Steve Jobs